COMMANDOS 2-MEN OF COURAGE - Jeu vidéo de stratégie en temps réel GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type d'écran | LED |
| Taille de l'écran | Non précisé |
| Résolution | 4K UHD |
| Technologie HDR | HDR10+ |
| Fréquence de rafraîchissement | 60 Hz |
| Smart TV | Oui |
| Système d'exploitation | Non précisé |
| Connectivité Wi-Fi | Oui |
| Ports HDMI | 3 |
| Ports USB | 2 |
| Bluetooth | Oui |
| Audio | 2 haut-parleurs intégrés |
| Puissance audio | 20 W |
| Dimensions (LxHxP) | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Consommation électrique | Non précisé |
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MODE D'EMPLOI COMMANDOS 2-MEN OF COURAGE GAMES PC
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie, compteant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes; succession rapiès ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent
à des crises lorsqu'elles jouent à certainsiaux video comptant de telles stimulations, alors même qu'elles n ont pas d'antecedent medical ou n ont jamais ete sujettes elles-memes a des crises d'épilepsie.
Si vous-meme ou un membre de suaive famille avea déjà presente des symptoms lies a I'epilepsie (crise ou perte de conscience) en presence de stimulations lumineuses, consultez your medecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent à des jours. Si vous-meme ou votre enfant déspinez un des symptèmes suivants: vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser IMMEDIATEMENT de jouer et consulter un médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN MANUEL
jouez aonne distance de l'ecran et aussi loin que le permit le cordon de raccordement
- Evitez de journer lorsque vous etes fatigué(e) ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une piece bien éclairée.
- En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
INSTALLATION
Si l'option d'Execution automatique de votre ordinateur est activé, le programme d'installation se lance automatquètement la première fois que vous insérez le CD de Commandos 2 dans libre lecteur de CD-ROM.
Si cette option n'est pas activée, cliquez sur l'icone de votre lecteur de CD-ROM avec le bouton droit de la souris,chosissez "Explorer" et lancez le fjichier "Setup.exe" qui se trouve dans le repertoire racine de suaire CD.
L'assistant d'installation se lance alors, suivi de l'accord de licence. Une fois que vous avez accepté les termes de cet accord de licence, vous doivent spécifier le repertoire dans lequel vous souhaitez Installer Commandos 2.
Tous les fichiers sont installés dans un seul et même dossier, dont le chemin d'accès par défaut est: \Program files\Commandos2
Naturellement, vous pouvez en désir un autre.
Enfin, l'installation des fichiers de DirectX8.0 vous est proposée. Si vous decidez de les installer alors qu'il sont déjàopsisentsurvoiresteles,ilsneestansepriorilaismisajoursi necessaire.
Si vous disposez de suffisamment d'espace disque, l'installation du jeu se lance alors. Àpres l'installation de tous les fichiers, si vous aviez choisi d'instructor DirectX8.0, le programme vérifie queelle est la version de DirectX dont vous disposez, puis installe les fichiers, si nécessaire.
Selon le système d'exploitation dont vous disposez, vous devrez peut-être alors redémarrer votre ordinateur pour que les modifications apportées soientprises en considération. Vous obtiendrez alors toutes les informations nécessaires pour entamer au plus vite votre entrainment.
DESINSTALLATION
Retirer et réparer: Application qui vous propose trois options avant de désinstaller quoi que ce soit.
Modifier: Modifier les options que vous aviez choisies lors de l'installation.
Réparer: Vérifier les fichiers du repertoire du jeu et réparer les problèmes eventuels en réinstallant les fichiers nécessaires.
Retirer: Effacer tous les fichiers installés et modifier la base de registre.
SOMMAIRE
INSTALLATION 2
DESINSTALLATION 2
LES MISSIONS 4
VOTRE CARRIERE DANS L'ARMEE 4
AFFECTATION DES OBJECTIFS 5
LE PUZZLE 5
Dans COMMANDOS 2: MEN OF COURAGE, vous devez
diriger vos hommes au cours de missions inspirées
d'événements réels de la Seconde Guerre Mondiale. Dans chaque
mission, vous devez replir différents objectifs et relever de nombreux
défis, et chaque approche可以选择 exige de vous de la tactique, du doigt
et de la dextérité. Chaque mission présente un objectif principal
(sauvette, espionnage, attaque ou défense) et plusieurs sous-objectifs ainsi que des indices sur la marche à suivre pour réussir. Si vous ne parvenez pas
à replir les objectifs ou si vous perdez certains
de vos hommes, vous doivent reconnencer.
Remarque: nous nous sommes efforcés de faire un jeu agreable, qui soit plus qu'une simple simulation de l'activité des commandos au cours de la Seconde Guerre Mondiale. Par conséquent, si vous livre d'histoire vous donne des informations différentes sur certains éléments ou faits... faites confiance à votre livre d'histoire!

VOTRE CARRIERÉ DANS L'ARMEE
La vie dans l'armée est l'une des plus dures qui soient et, pour parvenir au meilleur niveau, vous doivent rémplir les objectifs de chaque mission, y compris ceux qui changent en cours de mission. Une mission terminée, vous accédez à la suivante. A la fin de chaque mission, vous marquez un nombre de points en fonction du nombre de sous-objectifs replis, du temps pris, des dégats reçus et de votre furtivité. Le fait de visiter une grande partie de la carte rapporte également des points, tout comme le nombre d'ennemis neutralisés (vous gagnez un maximum de points pour des ennemis neutralisés et ficelés, moins si vous les tuez avec un couteau, et un minimum si vous les tuez avec une arme à feu).
Vos points s'accumulent au cours des missions, pour améliorer votre grade. Le début de la campagne vous voit demarrer au grade le plus faible. Au moment où la guerre se termine, si vous avez réussi toutes les missions en faisant preuve d'un comportement exemplaire, vous devriez atteindre le grade de maréchal. Notre*honneur et votre avancement ne dépendent que de votre efficacité... tout comme le montant de votre penson d'ancien combattant.
AFFECTATION DES OBJECTIFS
Au début de chaque mission, vous receivez un certain nombre d'instructions qui expliquent ce qu'on attend s et de vos hommes. Ces instructions portent sur les missions suivantes:
la situation stratégique
les principaux objectifs de mission
- une presentation du terrain d'opération et des zones ou les objectifs doivent être remplis.
- la position des zones clef et des conseils sur les tactiques à employer.
Si vous désirez passer le briefing, cliquez sur la touche "Echap." à tout moment pour lancer la mission. Si vous avez besoin de consulter la liste des objectifs en cours de mission, il vous suffit d'utiliser le journal de l'interface.
LE PUZZLE
Certaines missions contiennent les éléments d'un puzzle. Si vous arrivèz à tous les rassemblel et à finir le jeu, vous débloquez des missions spéciales.

Cas éléments sont dispersés sur les cartes: ils peuvent être trouvés sur le sol mais aussi dans des coffres, des pièces, l'inventaire des ennemis et, plus généralement, tout conteneur. Une fois récapérés, ils sont stockés dans une fenêtre à laquelle vous pouvez acceder via un icone placé en haut de l'interface.
Les objectifs de mission ne changent pas en fonction du niveau de difficulté. La différence réside plutôt dans le comportement des ennemis et les réserves d'outils et de provisions. Par exemple, en difficulté normale, l'ennemi est moins susceptible d'agir et prend plus de temps avant de vous reconnaître et de tirer que dans les niveaux Difficile et Réaliste.
Au niveau de difficulté Normal, vos armes disposent de leur portée maximale et ont une cadence de tir rapide. Vos ennemis sont moins attentifs et leur temps de réaction est bien plus long, vous laissant ainsi une marge d'erreur plus grande. Si l'un de vos commandos perd tous ses points de santé, vous pouvez le sauver à l'aide de l'une des nombreuses trousses de secours trouvées sur le terrain. Vous ne pouvez pas tomber
à court de munitions ou d'objets, et les granades et les explosifs ont une plus grande zone d'effet.
Au niveau Difficile, vous rencontres plus d'ennemis, la portée et la cadence de tir de vos armes sont réduites et le temps de réaction des ennemis est plus court. Les armes ennemies sont plus efficaces, et il devient impossible de sauver un de vos commandos une fois qu'il est tombé.
Au niveau de difficulté RÉalistè, les ennemis réagissantès quils vous voient, la portée de leurs armes est à son maximum, tout comme leur efficacité. Les munitions et les trousse s des secours sont en nombre très limité. Le succès peut dépendre d'une seule balle, alors il faut les économiser. De plus, les ennemis récapèrent plus vite de leur étourdissement, et même le vin les affecte moins longtemps.
QUELQUES CONCESSIONS GEOGRAPHIQUES ET HISTORIQUES
Nous savons que...
Il n'y a pas de pingouins dans l'Arctique.
La base de sous-marins de La Pallice, à La Rochelle, disposait de plus de trois hangars.
Le pont de la rivière Kwai a existé, mais il n'a jamais été détruit et n'est pas en bois.
La statue de Bouddha ne se trouve pas en Inde mais dans un temple de Kyoto, au Japon.
Le Shinano a été coulé avant d'entrer en service actif.

Il n'y a pas de piranhas en Asie. Ils ne vivent que dans l'Amazone.
Les dates et les événements s'inspirent de faits réels mais ont été adaptés pour des raisons de jouabilité. comme dit précédemment, en cas de litige, faites confiance à vos livres d'histoire. ÀpRES tout, il ne s'agit que d'un jeu video!
Cette rubrique contient les informations sur l'utilisation de COMMANDOS 2: MEN OF COURAGE. Vous y trouvez des
renseignements sur vos hommes, mais aussi sur les armes et tactiques àmettre en oeuvre pour replir vos objectifs de missi
La simple lecture ne garantit pas votre succès, mais elle vous permettra de connaître toutes les options disponibles, de jauger les
capacités de l'ennemi et d'anticiper les différents dangers auxquels vous dévrez faire face. Bonne chance!
Dés le début d'une mission, vous pouvez déplacer librement laamera sur toute la zone d'opération. Il est vivement recommendé de le faire avant de donner un quelconque ordre à l'un de vos hommes. Cela vous permettra d'avoir une meilleure évaluation de la situation tactique.

Vous peuvent utiliser les touches fléchéées du clavier ou déplacer votre curseur vers les bords de l'écran. Lorsque
I'écran cette de défilier, cela signifie que vous avez atteint les limites de la carte.
Vouss pouvez augmenter la vitesse de défilament en Maintenant la touche "Maj." enforcée ou en appuyant sur la touche "Alt" en même temps que vous déplacez la souris.
FAIRE PIVOTER LA CAMERA
Meme si vous déplacez laamera sur toute la zone d'opération, de nombreux endroits restent masqués par des maisons, des murs, des meubles ou de la végétation. Pour voir l'intégrality de l'environnement, vous devez combiner aux mouvements normaux de laamera les trois opérations suivantes.
En gardant la touche "Alt" enforcée et en appuyant sur la touche fléchée "Gauche" ou en cliquant sur le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS, laamera pivote de 90^ vers la gauche. De même, en gardant la touche "Alt" enforcée et en appuyant sur la touche fléchée "Droite" ou en cliquant sur le BOUTON DROIT DE LA SOURIS, laamera pivote de 90^ vers la droite.
Dans les bâtiments, les passages et les tunnels, vous pouvez faire pivoter laamera de la même façon. En
revanche, l'angle de rotation est libre, ce qui vous permet d'examiner votre environnement sous tous les angles.
ZOOM AVANT ET ARRIERE
Vous pouvez modifier le niveau de zoom. La touche "-" (moins) du pavé numérique vous permet de zoomer vers l'arrière pour visualiser une plus grande partie de la carte. De la même façon, la touche "+" (plus) du pavé numérique vous permit de zoomer vers l'avant pour étudier en détaill certains éléments de l'environnement.
Pour revenir au niveau de zoom standard, vous pouvez utiliser les touches "+" et "-" ou, plus simplement, appuyer une fois sur la touche "*** du pavé numérique.
CAMERAS MULTIPLES
Vos hommes et leurs cibles peuvent etre disperses sur toute la carte. Dans ce cas, vous désirerez certainement pouvoir garder un oeil sur ce qui se passé à chaque endroit sans avoir à déplacer manuellement laamera.
La fonction "Cameras multiples" peutDIVIER l'écran en plusieurs fenêtres et selon plusieurs configurations lorsque vous appuyez sur les touches "F2" à "F7". Cela vous permet de coordonner des actions distinctes et éloignées. Notez que certaines touches de fonction permettent deCHOISIR entre deux configurations d'écran, selon que vous appuyez une fois ou deux sur la touche.

Chaque fenêtre est complètement independante des autres. Vous les scélectionnez en cliquant dessus avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS. La fenêtre可以选择 est alors encadrée en rouge et toutes les options du jeu sont disponibles dans la fenêtre active.
Pour revenir à la configuration mono-fenêtre par défaut, appuyez sur la touche "F2". C'est la fenêtre qui était active à ce moment-là qui occupe alors l'intégrality de l'écran.
LOCALISER L'ENNEMI ET LES ELEMENTS INTERACTIFS
Comme expliqué dans la rubrique "Faire pivoter laamera", la position de celle-ci déterminé les éléments visibles sur la carte. Lorsque vous appuyez sur la touche "F11", un liséré rouge
signale la position de tous les ennemis de la zone, quils soient visibles ou non.
De la même façon, utilisez la touche "F10" pour repérer les portes, les munitions, la nourriture, les outils et les autres objets particuliers présents sur la carte. Elle fait apparaitre un liséré vert auvoir de tous les éléments interactifs.
Ces deux fonctions sont très utiles car elles vous renseignent sur la carte, font apparaitre des éléments que vous pourriez ne pas voir et vous aident ainsi à affiner votre stratégie.
LINTERFACE DU JEU

L'interface représentée vous centre de commande. C'est d'ici que vous contrôlelez le jeu et que vous donnez à vos hommes les ordres nécessaires à l'accompilissement de votre mission. Si vous déplacez le curseur de la souris sur les icones et les options de l'interface, vous mettez en surbrillance celles qui sont utilisables dans les circonstances du moment. Quand il devient nécessaire de les utiliser, cliquez simplement dessus à l'aide du BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS, ou utilisez son raccourci-clavier. A tout moment, vous pouvez passer en plein écran en appuyant sur la touche "µ". Cela permet de masquer ou d'afficher l'interface.

LE CURSEUR
Le curseur "Flèche" est le principal outil de contrôle de vos commandos. Vous pouvez le déplacer dans tout l'écran grâce à la souris, donner un ordre avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS et, si nécessaire, l'annuler avec le BOUTON DROIT DE LA SOURIS. Cette fonction d'annulation des ordres ne fonctionne que si le curseur n'est pas dans la partie interface de l'écran.
L'apparence du curseur se modifie en fonction de l'environnement quand il passse au-dessus de certains éléments. Si vous appuyez sur la touche "Maj." tout en déplaçant le curseur, vous pouvez le voir changer de forme en fonction des actions possibles: se cacher, grimper, ouvrir des portes et des coffres.
CHAMP DE VISION ENNEMI
Cliquez sur l'icone Deil de l'ennemi de l'interface. La forme du curseur change. Lorsque vous cliquez sur un point de la carte, un marqueeur rouge y est placé. Le champ de vision de tout soldat ennemi en mesure de voir cette position est alors affché.

Le champ de vision ennemi est représenté par un triangle coloré. Evitez d'entrez dans cette zone pour ne pas vous faire repérer.
Le même curseur, lorsqu'il est appliqué sur un soldat précis au lieu d'un point de la carte, déclenché l'affichage de son champ de vision, ce qui vous permet de visualiser les zones dangereuses.
Servez-vous de ce précieux outil pour étudier les mouvements des soldats ennemis, de façon àmettre au point une strategie victorieuse.
CARTE
Cliquez avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS sur l'icone Carte pour faire apparaitre un plan de la zone. Des points de différentes couleurs représentent les éléments du jeu, et le rectangle représentée la zone de la carte affichée à l'écran à ce moment.

ENNEMIS
ENNEMIS NEUTRALISES
EQUIPEMENT ALLIE ET COMMANDO DISSIMULE
OBJETS PARTICULIERS
ROUGE
ROUGE
BLEU
VERT
Si vous cliquez sur un point de la carte, la zone affichée et le rectangle se centrent automatiquement sur ce point. Servez-vous de cette méthode pour repérer rapidement les zones qui vous intéressent.
AFFECTOR UNE CAMERA
Cliquez sur l'icone Caméra, dans l'interface, avec le BOUTON DROIT DE LA SOURIS. Le curseur prend la forme d'une caméra, indiquant ainsi que vous pouvez dorénavant selectionner tout élément du jeu, immobile ou en déplacement, pour centrer l'écran dessus jusqu'à la désactivation de cette fonction.
Une fois l'objet seLECTIONné, un icone Caméra s'affiche dans le coin inférieur gauche de l'écran. Cliquez sur cet icone avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS pour désactiver la fonction.
Cette fonction peut être combinée avec les "Camères multiples" afin d'assigner des camères distinctes pour surveiller simultanément des cibles différentes. Chaque fenêtre ne peut utiliser qu'une seuleamera, mais vous pouvez néanmoins avoir jusqu'à six fenêtes ouvertes en même temps.

JOURNAL
Si vous avez un doute sur les objectifs de mission ou sur tout élément du jeu, consultez le Journal. Vous y trouvez des informations détaillées sur la mission, sur les armes, les équipements et les techniques. Vous y trouvez également une rubrique d'aide qui peut vous aider àaccomplir certaines des missions les plus délicates.
Cliquez sur le sujet qui vous interresse avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS. Vous pouze également cliquer sur les flèches au bas des pages pour les faire tourner. Le jeu reste en pause pour toute la durée de la consultation du Journal. Pour en sortir, cliquez sur un autre point de lécran avec le BOUTON DROIT DE LA SOURIS.

Pour revenir à la partie en cours et quitter le mode Aide, cliquez avec le BOUTON DROIT DE LA SOURIS
sur un point de la carte. En cours de jeu, utilisez l'icone "?" (point d'interrogation) de l'interface pour une aide contextuelle. Enclinquant sur cet icone, le curseur se change en un point d'interrogation qui ouvre automatiquement le Journal à la page appropriée dés que vous cliquez avec Le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS sur un élément du jeu.
INDICATEURS DE RESISTANCE, DOXYGENE ET DE TEMPERATURE DU CORPS
Certaines activités et zones de la carte ne sont pas sans danger. L'escalade et la corde ont un impact négatif sur la résistance des commandos, représenté par
| NOIR | INACTIF |
| ROUGE | RÉSISTANCE |
| VERT | FROID |
| BLEU | OXYGÉNE |
un indicateur de résistance dans l'interface. Quand la barre de résistance atteint zéro, le commando est à bout de forces et tombe au sol, encaissant des dégats proportionnels à la hauteur de la chute.
Cet indicateur met également en évidence la quantité d'oxygène restant lors de plongées sous-marines.
A nouveau, si la barre atteint zéro, c'est la santé du commando qui commence à baiser ; il risque alors
de se noyer. Lorsque les commandos sont en extérieur, en environnement Arctique, sans l'équipement approprié, une barre de température du corps s'affiche. Lorsqu'elle atteint zéro, c'est la santé du commando qui baisse. Si vous ne prenez aucune mesure pour le rechauffer, il meurt de froid.
ARMES, OUTILS ET OBJECTS DANS LE SAC A DOS
Les armes, outils et objets dont chaque commando maîtrise l'usage peuvent être utilisés via l'interface. Tout personnel ne peut porter tout objet, même s'il ne dispose pas des compétences pour l'utiliser. Dans ce cas, l'objet apparait dans l'inventaire, mais pas dans l'interface. Par exemple, si le Voleur trouve une mine, il peut la prendre pour la placer dans son sac à dos, mais elle n'apparait pas dans son interface puisqu'il ne sait pas l'utiliser. Il peut cependant la donner à l'Artificier. Elle apparaît alors dans l'interface de ce dernier, puisqu'il sait s'en servir.
Au début de chaque mission, de nombreux emplacements des sac à dos sont vides. Vous pouze les replir avec des objets trouvés en cours de mission. L'espace dans le sac à dos est limité. En cliquant avec le BOUTON DROIT DE LA SOURIS sur le portrait d'un des commandos dans le coin inférieur droit de l'écran, vous accédez à son inventaire. Vous pouze alors visualiser les objets qu'il transporte et l'espace disponible.
SE METTRE DEBOUT, RAMPER OU SORTIR...
Cliquez sur l'icone "Ramper/Debout" pour alterner entre la marche et la reptation, très utile pour éviter l'ennemi dans certaines circonstances.
La reptation permet à votre commando et aux autres personnages de se déplacer sans se faire repérer, tant qu'ils restent dans le champ de vision loutain des ennemis.
Si vous decide de les faire marcher, les commandos se déplacent beaucoup plus vite, mais sont repérésès quils entrent dans le champ de vision d'un ennemi. Notez également que plus la vitesse de déplacement est élevé, plus vous faites de bruit. Un soldat ennemi très proche de votre commando peut l'entendre marcher. La reptation est beaucoup plus silencieuse que la marche ou la course.
Lorsque vous profitez d'un vehicule ou d'une cachette, l'icone de l'interface se modifie pour afficher un symbole de sortie au lieu du symbole habitual "Ramper/Debout". Cliquez dessus avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS pour sorting d'un vehicule ou d'une cachette.
EXAMINER
L'icone "Examiner" de l'interface a plusieurs usages, tous très utiles. Cliquez sur l'icone avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS et le curseur se
transforme en loupe. Son apparcences modifie en fonction de I'elément dujeur lequel vous le placez.
Si vous cliquez sur un soldat ennemineutralisé ou mort, sur des allies, sur des coffres ou des placards, l'inventaire de votre commando
s'affiche à côté d'une représentation du contenu du sac à dos de la cible ou de l'intérieur du conteneur. Vous pouvez alors selectionner et transférer des objets en cliquant dessus avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS.
La fonction "Examiner" a également une grande'utilité au niveau stratégique. Le jeu prend en compte l'intérieur et l'extérieur des bâtiments. En conséquence, vous ne pouvez pas toujours voir ce qui se cache derrière une porte ou au bout d'une échelle. Si vous étés à l'intérieur d'un bâtiment et cliquez avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS sur une fenêtre, en mode "Examiner", la vue extérieure s'affiche. Les soldatsENNÉmis de la zone sont entourés de rouge. Cliquez sur un point quelconque de
I'écran avec le BOUTON DROIT DE LA SOURIS pour revenir à la vue interieure.
A l'intérieur d'un[bâtiment, si vous désírez prendre des précautions, sélectionné l'icone "Examiner" puis cliquez sur les portes, les trappes et les échelles. Une fenêtre s'affiche dans le coin inférieur gauche de l'écran. Vous modifie l'angle de laamera en déplaçant la souris vers la gauche ou la droite. Cliquez sur un point quelconque de l'écran avec le BOUTON DROIT DE LA SOURIS pour reprendre le contrôle de votre commando.
Des interrupteurs sont présents dans certaines missions: ils activent et désactiver les clôtres électriques, les projecteurs et les portes. Si vous cliquez dessus en mode "Examiner", une fenêtre centrale sur l'objet activable s'affiche.
MODE AGRESSIF
Lorsque l'ennemi vous attaque de plusieurs côtés, ce mode vous propose de placer votre homme en position défensive. Pour que ce mode puisse être activé, le commando doit être équipé d'une arme à feu.
Lorsque vous sélectionnez le mode agressif d'un commando, il reste sur place et son champ de vision apparait à l'écran. Lorsqu'un ennemi pénétre dans cette zone, le commando lui tire dessus jusqu'à ce qu'il meure ou que vous personnage soit à court de munitions.
Pour changer l'angle du champ de vision de votre commando, maintenez la touche "Ctrl" enfonnée et cliquez avec le bouton droit de la souris pour lui indiquer dans quelle direction vous souhaitez qu'il s'oriente. Les soldats alliés mettent leur sac à dos devant eux, en guise de protection. Lorsque vous modifiez la direction dans laquelle est orienté un soldat allie, son sac, lui, ne se déplace pas. Cette caractéristique peut s'avérer extrémement utile pour vous protégger d'une attaque provenant d'une direction autre que celle dans laquelle est orientée votre unité.
N'oubliez pas que certaines armes ne disposent pas de munitions illimitées; prenez donc soin de ne pas laisser vos hommes sans protection lorsqu'ils sont à court de munitions, car ils risquent alors de se faire tuer.
INDICATEUR DE SANTE
Cette barre de couleur orange vous indique votre état de santé général. Elle est pleine au début de chaque mission mais à mesure que vous progressez en territorie ennemi, vous étés pris pour cible, vous tombez, manquez d'air ou souffrez du froid polaire, la barre se vide vous indiquant que vos instants sont comptés.

PERSONNAGE SELECTIONNÉ
INDICATEUR DE SANTÉ
Lorsque votre indicateur neceste de baiser et que vous ne parvenez pas à trouver un moyen d'améliorer l'état de santé de votre commando, celui-ci meurt au bout de peu de temps. Si tel est le cas, une tête de mort apparait dans l'interface, triste souvent de la fin de votre malheureux soldat.
VOTRE PERSONNAGE
Une image du commando actuellément selectionné apparait dans le coin inférieur droit de l'écran. Les commentaires et expressions de votre soldat vous informant en un coup d'eil rapide de son état de santé actuel et de sa capacité à suivre vos ordres.
LE SAC A DOS / L'INVENTAIRE

C'est dans ce sac que vos commandos conservent tous les objets récapérés au cours d'une mission. Ils y rangent armes, munitions, nourriture ou uniformes ennemis. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous découverts différents moyens d'ouvoir votre sac à dos. La façon la plus simple reste de cliquer sur le portrait du personnel dans l'interface avec le bouton droit de la souris.
DESCRIPTION
Le sac à dos est une fenêtre scindée en plusieurs parties qui vous indiquent le nombre d'objets maximal que peuvent transporter vos commandos. Au-dessus de cette fenêtre se trouvent quatre icones correspondant aux commandes Sortir, Examiner, Echanger et Utiliser (de gauche à droite). Il suffit de cliquer sur l'un de ces icones avec le bouton gauche de la souris pour effectuer la commande correspondante.
FUNCTION
Le sac à dos vous sert essentiellement à ranger des objets ou à en échanger avec d'autres personnages au cours d'une mission. Pour désirir des objets dans un autre sac à dos, cliquez sur "Examiner" et fouillez boites, placards, ennemis ou alliés, afin d'ouvir simultanément les deux inventaires. Cliquez sur l'objet que vous souhaitez déplacer avec le bouton gauche de la souris puis cliquez sur l'emplacement vide où vous souhaitez le metre. Si le fond de cette partie du sac devient bleu, l'objet choisi ne prendra pas de place supplémentaire car il s'ajoutera simplement à un objet que vous possédez déjà. Cela peut notamment s'avérer très utile pour les munitions ou armes d'un même type. Si le fond de l'emplacement devient vert, vous disposez de suffisamment de place dans votre sac à dos pour y ranger l'objet selectionné. S'il vire au rouge, vous n'avez pas suffisamment de place pour cet objet.
Cela vous indique que vous sac à dos a atteint sa capacité maximale ou que les objets dont vous disposez actuellement ne sont pas rangés de façon efficace.
Vous peuvent également recupérer des objets de votre environnement directement, sans avoir à ouvrir toute sac à dos. Pour cela, maintenez la touche "Ctrl" enforcée et cliquez sur l'objet avec le bouton gauche de la souris.
Pour échanger des objets avec d'autres personnages, rapprochez votre commando de l'un de ses collégues et utilisez la commande "Examiner" de l'interface. Les portraits des personnages se trouvant à proximé s'affichent alors en haut de l'écran, au-dessus de votre sac à dos. Sélectionnez l'option "Utiliser" et cliquez sur le portrait du commando avec lequel vous souhaitez faire un échange pour ouvrir son sac à dos. Pour procéder à l'échange, cliquez sur l'objet à déplacer avec le bouton gauche puis une nouvelle fois si vous souhaitez le placer dans un emplacement libre.
Certain objets peuvent être associés, à l'instar des somnifères et du vin qui auront tout fait, une fois mélangés, de neutraliser les soldats ennemis. Cliquez sur l'objet que vous pouze selectionner avec le bouton gauche de la souris puis sur l'objet que vous pouze lui associier.
SELECTION INDIVIDUELE
Vous devez selectionner vos commandos avant de pouvoir leur donner des ordres. Cliquez sur l'un d'entre eux
avec le bouton droit de la souris pour lesélectionner et afficher son interface. Il peut

PERSONNAGE SUIVANTE
arriver que vous commando soit masqué par un bâtiment, un arbre ou un mur ; pour remédier à cet inconvénient, chacun de vos hommes a été affecté à une touche numérotée de votre clavier. Ainsi, lorsque vous appuyez sur la touche idoine, vous sélectionnez le commando correspondant. Appuyez rapidement deux fois sur cette touche pour centrer l'écran sur sa position.
Après avoir sélectionné votre commando, vous pouvez clicker, avec le bouton gauche de la souris, sur son portrait, qui apparait dans le coin inférieur droit de l'écran. Cela vous permet d'afficher les portraits de tous les autres commandos participant à la mission en cours et leurs états de santé en haut de votre écran. Sils sont plus de quatre, vous pouvez les faire défilier vers la droite ou vers la gauche en utilisant soit la souris, soit les flèches directionnelles de votre clavier. Cliquez sur le portrait de l'un de vos hommes avec le bouton gauche de la souris pour le sélectionner. Appuyez sur les touches numéroétées correspondant à vos commandos pour annuler leur sélection.
SELECTION MULTIPLE
Pour effectuer une action qui nécessite l'intervention de plusieurs commandos, vous doivent dessiner un cadre de seLECTION. Pour cela, appuyez

FENETRE DE SELECTION CURSEUR

SELECTION MULTIPLE
sur le bouton droit de la souris et maintenez-le enforcé, puis déplacez le curseur en diagonale pour creator un rectangle bleu encadrant les commandos que vous souhaitez sélectionner et relâchéz le bouton.
Vous pouvez également sélectionner plusieurs commandos en effectuant les opérations suivantes: selectionnez tout d'abord l'un d'entre eux, puis cliquez sur les autres personnages avec le bouton droit de la souris tout en maintainant la touche "Ctrl" enforcée.
Effectuez la même opération et clique sur un commando déjà sélectionné pour l'exclure de votre sélection.
LIBERATION D'OTAGES
Approche l'un de vos commandos d'un otage pour le libérer. Appuyez sur la touche "Maj" et placez le curseur sur l'otage. Le curseur se transforme alors en icone de discussion. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour libérer l'otage et pouvoir le contrôle de la même façon que vos commandos.
SELECTION DE SOLDATS ALLIES
Vou puez selectionner un soldat allie si l'un de vos commandos lui a parléAAParavant.
Dès lors que l'un de vos commandos a parlé à un soldat allié, vous pouvez le sélectionner en cliquant sur lui avec le bouton droit de la souris. Vous avez également la possibilité de prendre ce bouton,enforcé et de dessiner un rectangle autour d'un ou plusieurs soldats pour les sélectionner.
Pour déplacer vos commandos, cliquez une fois sur l'endetroit où ils doivent se rendre avec le bouton gauche de la souris. Les commandos s'y rendent alors en marchant. Si vous souhaitez qu'il y courent, double-cliquez avec le bouton gauche de la souris et ils se dirigeront vers le point indiqué le plus rapidement possible. Il est vrai que courir peut vous faire gagner un temps précieux mais n'oubliez pas que vous étés alors bien plus bruyant que lorsque vous rampez ou marchez. Choisissez judicieusement la destination
de vos commandos car ils prennent toujours le chemin le plus court pour s'y rendre. Si le point indiqué se trouve trop loin, vos hommes risquent alors de
rencontrer des soldats ennemis.
Les différentes missions sont feuplées de nombreux soldats ennemis mais vos commandos disposant de nombreuses compétences leur permettant de faire preuve d'une grande désétion. Pour éviter que vos commandos ne se fassent répérier lorsqu'ils se trouvent dans le champ de vision lointain d'un ennemi, vous pouvez leur ordonner de se coller à un mur en cliquant simplement sur la paroi可以选择 avec le

A l'intérieur des batiments, vos commandos peuvent aller d'un etage à l'autre en passant par les escaliers. Lorsque vous placez le curseur sur un escalier, il se transforme et vous indique que vous pouvez monter ou descendre d'un etage. Cliquez sur les escaliers avec le bouton gauche de la souris pour monter ou descendre, que vos commandos soient en train de marcher ou ramper.
NAGER, PLONGER, FAIRE SURFACE
Tous vos hommes savent nager et plonger. Il suffit de cliquer sur une étendue d'eau avec le bouton gauche de la souris pour que le commando seLECTIONné y entre. S'il s'approche de la rive debout, il plonge dans l'eau la tête la première en faisant beaucoup de bruit, ce qui risque d'avertir l'ennemi de sa présence. Pour qu'il pénétre dans l'eau en toute discrétion, ordonnez-lui de ramper jusqu'à la rive, soit en cliquant sur l'icone "Ramper", soit en appuyant sur la barre d'espacement, puis cliquez sur l'eau avec le bouton gauche de la souris.
Lorsque vous commando est dans l'eau, cliquez sur sa destination avec le bouton gauche de la souris pour qu'il s'y rende en faisant le moins de bruit possible. Si vous souhaitez qu'il se déplace plus rapidement, double-cliquez sur sa destination. A nouveau, plus il va vite et plus il fait de bruit!
Votre commande peut nager sous l'eau si elle est suffisamment profonde, ce qui lui
permét d'éviter ses ennemis et de tracer déférents moyens de parvenir au but. Un icone de plongée apparait dans l'interface lorsqu'il est possible de nager sous l'eau.

Cliquez sur cet icone pour que vous commando plonge sous l'eau,

un indicateur d'oxygène vous indique alors combien de temps il peut rester en apnée. Lorsque l'indicateur descend à zéro, l'indicateur de santé de votre commando se vide et son portrait devient vert, vous indiquant ainsi qu'il est en train de se noyer. Chaque commando possède des aptitudes différentes, notamment leur capacité à rester en apnée plus moins longtemps.

Cliquez sur l'icone Surface de l'interface du commando pour qu'il fasse surface et reprene sa respiration. L'indicateur d'oxygène se remplit alors de nouveau lentement. Attention, si vous replongez avant que l'indicateur ne soit plein, votre commando ne disposera que de la quantité d'air indiquée.
Sous l'eau, cliquez sur l'icone Regarder en haut pour que votre commando regarde ce qu'il se passé au-dessus du niveau de l'eau. N'oubliez pas que l'indicateur d'oxygène continue de baisser car votre commando se trouve toujours sous l'eau!
Pour sorter de l'eau en rampant, cliquez sur la rive avec le bouton gauche de la souris. Double-cliquez sur la destination de votre commando pour qu'il se lève et s'y rende en courant.
Seul le Nageur de combat est capable de rester sous l'eau indéfiniment, grâce à son équipement de plongée. Il est également le seul à pouvoir se défendre sous l'eau avec son fusil-harpon, qui lui permet de s'attaquer aux requins, morses et crocodiles mais malheureusement pas aux piranhas.
Sous l'eau, le Nageur de combat sait également désamorcer les mines ennemies et combattre les plongeurs adverses. Les banks de poissons lui offrent un camouflage parfait.
ACCES LIMITE
Vos commandos peuvent se déplacer à l'extérieur comme à l'intérieur de batiments, avions, navires de guerre, tunnels, passages, rivières et océans. Portes, escaliers, échelles, fenêtres et tunnels ne les arrêtent pas non plus mais certains de ces éléments nécessitent leur intervention avant que vos hommes ne puissant les traverser. Maintenez la touche "Maj" enforcée et
placez le curseur sur l'endetroit où vous souhaitez entrer.
Le curseur se transforme lorsque vous trouvez un endroit qui nécessite l'intervention de l'un de vos commandos. Vous pouvez également utiliser la touche F10 de votre clavier pour les faire apparaitre.

Pour ouvrir une porte, vous devez commencer par vous assurer qu'elle n'est pas verrouillée. Maintenez la touche "Maj" enforcée et placez le curseur sur la porte. Si
elle n'est pas verrouillée, un icone Entrer apparait à l'écran. Dans le cas contraire, un icone Accès interdit s'affiche. Pour ouvoir une porte verrouillée, ordonnez au Voleur de pénétrez dans le bâtiment et de déverrouiller la porte de l'intérieur. Lorsque vous étes pressé par le temps, vous pouvez ordonner au Bérét vert d'enforcer la porte, ce qui s'avère une méthode expéditive mais très bruyante. Certaines portes, comme les portes de sécurité, nécessitant des clés spéciales, ce que vous indique un icone bleu. Sans une telle clé, même le Bérét vert ne peut venir à bout de ces portes.
Pensez toujours à regarder à l'intérieur d'une piece avant d'y pénétrez. Sélectionné l'icone Examiner qui se trouve à gauche du portrait du commando sélectionné et cliquez sur l'ouverture par laquelle vous souhaitez examiner les lieux avec le bouton gauche de la souris. Une petite fenêtre apparait alors dans le coin supérieur gauche de l'écran et vous permet de voir ce qui se passé à l'intérieur. Cliquez de nouveau avec le bouton gauche pour pénétrez dans la piece ou avec le bouton droit pour fermer cette fenêtre. Lorsque vous regardez alors de l'intérieur vers l'extérieur, vous pouze observer ce qui se passé au dehors. Celle-ci vous permet de parcourir les alentours, d'effectuer des zooms avant et arrêtre et de faire pivoter laamera. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour que votre commando sorte par cette ouverture. Pour quitter cette vue, cliquez avec le bouton droit de la souris. Ces commandes sont valables pour toutes les ouvertures, des portes et fenêtres aux tunnels en passant par les trappes.
Lorsque le Voleur regarde par une fenêtre, vous pouvez lui ordonner d'entrer en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Si vous contrôlez le Béret vert et qu'il regarde vers l'extérieur par une fenêtre, vous pouvez lui ordonner de sauter; il est capable de sauter de n'importe où mais n'oubliez pas que plus la fenêtre est haute et plus il encaissé de dégats. S'il ne regarde pas par la fenêtre, vous pouvez lui ordonner d'évacuer les lieux d'urgence en double-cliquant sur la fenêtre avec le bouton gauche de la souris pour qu'il se rue vers elle et saute.
Lorsque vous examines l'intérieur d'une pièce par une fenêtre, vous étés invisible aux ennemis qui s'y trouvent. En revanche, lorsque vous vous tenez à une fenêtre à l'intérieur d'unBATIMENT, les soldats ennemis peuvent vous voir.

Pour vous rendre la tâche plus facile lorsque vous pénétrez dans un bâtiment, tous les ennemis qui se trouvent à l'intérieur sont indiqués en rouge. Vous pouvez également appuyer sur la touche "F11" pour afficher les ennemis. Tous les ennemis se trouvant à l'intérieur sont alors marqués, même s'ilts se trouvent dans une piece ou à un étage différent. Une fois à l'intérieur du bâtiment, utilisez les échelles et escaliers pour passer d'un étage à un autre. Placeze le curseur sur un escalier pour faire apparaitre un icone vous indiquant que vous pouvez l'emprunter, pour ce faire, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris.
Pour grimper à une échelle, il suffit de procéder quasiment de la même façon. Placez le curseur sur l'échelle en question pour qu'il vous indique que vous pouvez y grimper, et cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Une fois sur l'échelle, vous pouze vous arrêté en chemin en cliquant avec le bouton droit de la souris. Cliquez une seconde fois sur ce bouton pour que votre commando tombe à terre. Les dégât s qu'il encaissse alors sont proportionnels à la hauteur de sa chute.
Sur une échelle, grimpez vers le haut ou vers le bas en cliquant respectivement au-dessus et en dessous de votre personnage avec le bouton gauche de la souris. Le curseur change de forme lorsqu'il est placé au-dessus ou en dessous du commando pour vous indiquer l'action que vous pouvez effectuer.
Lorsque vous grimpez à une échelle, l'indicateur d'endurance apparait à l'écran et se vide peu à peu. S'il tombe à zéro, votre commando tombe à terre et subit des dégats proportionnels à sa chute.
TROUS ET CACHETTES
Gràce à sa petite taille et à sa souplesse, le Voleur peut se fauiller et se cachez dans de très petits endroits comme les placards, sous les lits ou les tables. Cela lui permet d'atteindre des positions tactiquement avantageuses.

Le Voleur utilise les trous dans les murs pour entrer dans les bâtiments. Enforcez la touche "Maj." et passez le curseur sur les zones pouvant servir de cachette. Si l'endroit est praticable, le curseur change d'apparance. Appuyez sur la touche "Maj." et cliquez sur la cachette avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS. Une fois cacheé, il est totalement invisible pour les soldats ennemis ; l'inconvenient est qu'il ne peut accomplir aucune action. Cliquez sur un bouton de la souris pour sortir de la cachette.




GRIMPER AUX POTEAUX ET SE DEPLACER LE LONG DES CABLES
Les poteaux et les cables peuvent constituer un chemin de plus vers la victoire. En effet, une fois en haut d'un poteau, vous pouvez passer par des fenêtresAAParavant hors de portee.De même, sur votrePERchoir ou suspendu à un cable, vous n'etes pas visible par les ennemis. En fait, les soldats hostiles ne vous voient pas jusqu'à ce que vous tombiez a terre, a bout de force, ou que vous en descendiez.
Seuls le Béret vert et le Voleur peuvent grimper aux poteaux et se déplacer le long des cables. Le Tireur d'élite peut également monter en haut des poteaux mais il ne peut pas s'accrocher aux cables.
Pour grimper à un poteau, Sélectionnez l'un de vos commandos qui en a la capacité, appuyez sur la touche "Maj." Puis cliquez avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS sur le poteau à escalader. Une fois arrivé en haut, le Commando y reste jusqu'à ordre contraire. Si vous avez utilisé le Tireur d'élite, celui-ci grimpe jusqu'en haut et se maintainant avec ses jambes de façon à avoir les mains libres pour son fusil.
Comme lors de l'utilisation d'une échelle, vous pouvez changer de direction en cours d'ascension en plaçant le curseur au-dessus ou en dessous du commando et en cliquant pour qu'il parte dans la direction indiquée alors par le curseur.
Lorsque vous étés suspendu à un cable, vous pouvez vous balancer et avancer jusqu'à l'autre extrémité en cliquant à gauche ou à droite du commando avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour vous arrêté, puis une nouvelle fois si vous souhaitez tomber à terre. Le cercle qui apparait
sous votre commando lorsqu'il se déplace le long d'un cable.
vous indique l'endetroit où il atterrirait, s'il venait à lâcher.
préise ou si vous lui en donniez l'ordre. Lorsque vous commencerce à évoluer le long du cable, un indicateur d'endurance apparait à l'écran et se vide peu à peu. Vous tombez du cable lorsqu'il descend à zéro.

INTERACTION AVEC L'ENVIRONMENT

RAMASSER ET LACHER DES OBJECTS
De nombreuses armes, munitions et provisions que vos commandos peuvent recupérer et utiliser
dont parsemées à travers les différentes cartes du jeu. Vous pouze en couver dans des placards ou des armoires et en dérober d'autres aux soldats ennemis.
Appuyez sur la touche "Maj" et placez le curseur sur l'objet. Le curseur prend l'apparance d'une main, s'il est possible de s'en saisir. Dans ce cas, cliquez avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS pour vous exécuter. Le Commando s'empare
alors de l'objet et le place dans son sac à dos. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche "F10" pour voir tous les objets avec lesquels vous pouvez interagir.
Si vous désirez déplacer une caisse ou un baril, servez-vous du Béret vert. Ces objets sont trop volumineux et lourds pour être placés dans le sac à dos et vous ne pouvez pas courir en les portant. Arrivé à destination, cliquez sur le BOUTON DROIT DE LA SOURIS pour le déposer:

De même, vous pouvez déplacer les cadavres ou les soldats ligotés. Il est cependant impossible de déplacer un soldat s'il n'a pas été préalablement tué ou ligoté. Appuyez sur la touche "Maj." et cliquez avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS sur le soldat. Arrivé à destination, cliquez avec le BOUTON DROIT DE LA SOURIS pour le déposer.
Vous peuvent également jeter les corps par les fenêtres, en mer ou les cacher dans les hauteures herbes. Tous les commandos peuvent porter les soldats ennemis mais ils ne peuvent alors plus courir.
Les soldats ennemis assommés ou tués sont un bon moyen de trouver des objets utiles. Utilisez l'icone Examiner ; deux inventaires apparaissent alors à l'écran: l'inventaire ennemi et le vêtre. Cliquez avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS sur l'objet qui vous intéresse et déplacez-le dans une case vide de votre inventaire.
Si vous sac à dos est plein et que vous essayez de récapucérer un objet supplémentaire, un icone apparait pour vous indiquer que l'opération est impossible. Si vous sac à dos est déjà ouvert et que vous essayez d'ybitsettre un objet supplémentaire, l'emplacement dans lequel vous
souhaitez ranger l'objet apparait en rouge et vous indique que vous n'avez plus de place. Vous pouvez toute fois essayer de ranger votre sac à dos pour y faire un peu de place. Vous pouvez également vous débarrasser d'objets inutiles en les posant par terre afin de prendre les objets que vous venez de trouver. Pour ce faire, cliquez avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS sur l'objet que vous désirez laisser derrière vous, puis cliquez à nouveau hors de l'inventaire. L'objet seTrouve alors à vos pieds, libre à vous de venir le récapuérer un peu plus tard.
LANCER DES OBJECTS
Vos Commandos peuvent lancer des objets pour tenter de distraître l'ennemi. Un paquet de cigarettes
ou une bouteille de vin sont des objets tentants pour un soldat, au point de lui faire quitter son poste. Il ne vous reste alors plus qu'à vous fauiller, voir à vousapprocher d'eux...



Selectionnez l'objet à lancer dans l'interface. Cliquez ensuite avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS sur l'emplacement désiré. Les objets ne peuvent être lancés au-delà d'une certaine distance.
Si vous visez trop loin, le curseur vous l'indique et vous devez changer de cible. Il est possible de recuperer l'objet à terre ou dans le sac à dos de l'ennemi, une fois que ce dernier a été assimmé ou tué.
L'Artificier peut lancer des granades. Sélectionnez-en une dans l'interface avec un click du BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS puis cliquez sur l'emplacement où vous désirez la lancer. Les granades ont une distance de lancer minimale et maximale. Soyez prudent avec elles car elles peuvent tuer tous les individus dans la zone d'explosion. Vous pouvez également lancer des granades dans les portes, les fenêtres et les trappes.
INTERRUPTeurs
Les clôtures électrifiées, les projecteurs et certaines portes s'ouvrent grâce à un interrupteur. Intéresse-vous à l'effet de l'interrupteur avant de l'utiliser: cliquez
sur "Examiner" puis sur l'interrupteur. Une petite fenêtre apparait pour vous indiquer l'effet consécutif à une utilisation.

VOIR LES INTERRUPUTEURS

ACTVER LES INTERRUPUTEURS
Pour utiliser
un interrupteur,
appuyez sur "Maj." et
cliquez dessus avec le
BOUTON GAUCHE DE LA
SOURIS. Une petite fenetre
apparait pour vous montré
le résultat de l'action.
LES PERSONNAGES
Dans Commandos 2, vous incarnez l'officier responsable d'un petit groupe de combattants chevronnés, aux qualités et compétences diverses, de vérables professionnels formés pour accomplir les missions les plus dangereuses. Chacun d'entre eux possède des compétences propres qui vous seront indispensablees une fois derrière les lignes ennemies.
"Pour vaincre l'ennemi, il faut d'abord apprendre à le connaître"; cet adage est l'un des éléments essentiels de toute strategie militaire, alors ne l'oublieurtout pas une fois sur le terrain. Reportez-vous à la fin de ce chapitre pour en savoir davantage.
LES COMMANDOS
Né à Dublin, le 10 octobre 1909, Jack est champion de boxede l'armée Britannique, catégorie poids lourds, quatre années consecutives, de 1934 à 1937. Condamné à 14 ans de
travaux forceés par une cour martiale pour coups et blessures sur la personne d'un officier supérieur, sa peine est annulée lorsqu'il accepte d'intégrer le corps des Commandos.
Il est promu au grade de sergent après la bataille de l'ile de Vaagso pour acte héroïque. En effet, au cours de cette bataille, blessé par balle au bras, isolé de son unité et à court de munitions, il pénétre dans un bunker et élimine les 16 soldats ennemis qui s'y trouvent, avant de rejoindre les lignes alliées.
Agressif et peu enclin à la discipline, au grand dam de ses supérieurs, il est un veritable cauchemar pour ses ennemis.

Competences
Jack est le commando le plus imposant du groupe et son incroyable force physique lui permet de combattre et de neutraliser ses ennemis en un clin d'oeil. Quasiment aucune porte ne saurait lui résister, les sauts les plus périlleux, les les plus élevés et les cables les plus glissants ne lui font court également très vite et son incroyable endurance lui supporter les blessures par balle et autres blessures en auraient tué plus d'un.
Les armes préférentes: son poignard et ses mains. Personne ne lui résiste, surtout lorsqu'il bénéficia de l'objet de surprise. Ses ennemis n'ont pas la moindre chance de survie.

Né à Lyon, le 20 novembre 1911. Il s'engage dans les services secrets français à l'âge de 25 ans et assure le poste de Chef de la sécurité de l'ambassade française à Berlin, où il obtient des renseignements précieux sur plusieurs membres de l'entourage d'Hitler. Incorporated à l'armée française au début de la guerre, il devient peu après l'un des principaux chefs de la
résistance. A de nombreuses reprises, il s'est averé un membre à part entière, très précieux du corps des Commandos et s'est montré un atleast indispensable lors de l'elaboration d'opérations spéciales.
Ses connaissances des tactiques et des hauts responsables de l'armée allemande se sont souvent avérées utiles aux services secrets de Sa Majesté.
Compétences
Il parle courament plusieurs langues étrangères et est passé maître dans l'art du déguisement, ce qui s'est créé indispensable lors de ses missions d'esponnage. L'infiltration des lignes ennemies n'a plus aucun secret pour lui ; revetu d'un uniforme ennemi qu'il a dérobé, il est capable de distraire et tromper l'ennemi mais aussi de lui donner des ordres. Il opère silencieusement et tout en douceur et n'a recours à la violence que lorsque cela est nécessaire.
Son arme préférende: une seringue hypodermique remplie d'un poison mortel qui terrasse ses ennemis sans le moindre bruit.
Né à Liverpool, le 14 janvier 1911. Diplômé en chimie, il rejoint le corps des pompiers à l'âge de 22 ans, où il

devient expert en explosifs. Il s'engage dans l'armée en 1939 puis se porte volontaire pour rejoindre le corps des Commandos un an plus tard. Sa connaissance approfondie des explosifs et de leur maniement lui permet d'enchaîner les succès. Au cours de l'attaque de Saint Nazaire, il est à l'origine des nombreuses explosions contrélées qui ravagent le port et entraînant de lourdes pertes parmi les forces allemandes.
Competences
Expert dans la création et le maniement d'explosifs. Les matériaux qu'il transporte dans son sac à dos sont extrémement fragiles et lourds, ce qui l'empêche de se déplacer rapidement ou d'entrer dans l'eau qui risquerait d'endommager son précieux fardeau. Il est également capable d'utiliser autres armes telles quegrenades, bazookas, lance-flammes et détecteurs de mines. Il peut détector et neutraliser des mines pour s'en servir par la suite, en créant par exemple un champ de mines dans les zones où des ennemies et leurs vehicules sont susceptibles de passer.
Né en Australie, le 3 août 1911. Nageur émérite et rameur hors pair, il rejoint la Navy où il est rapidement promu au grade de capitaine. Deux ans plus tard, se montrant agressif et peu disciplined, il est rétrogradé au grade de sergent et intégre le corps des Commandos. Il reçoit la Military Cross en 1943 pour avoir permitted à 45 hommes pris au piège d'évacuer la plage de Dunkerque.


LE NAGEUR DECOMBAT DANSSON ELEMENT
Compétences
Spécialiste des missions aquatiques. Son harpon et son équipement de plongée lui permettent de rester sous l'eau pendant des heures sans se soucier du manque d'oxygène, ni des dangers qui peuvent l'attendre dans les profondeurs.
Sur la terre ferme, il est capable de lancer des poignards avec une précision inégalée et porte un grappin qui lui permet d'escalader murs, arbres et batiments en silence.
SAMUEL “BROOKLYN”
Né le 4 avril 1910 à Brooklyn aux Etats-Unis. Son passé reste assez mystérièux jusqu'en 1937, lorsqu'il se rend au Royaume-Uni et s'engage dans l'armée britannique. En coopération avec le Foreign Office, il participe à l'étude des armes et vehicules pris à l'ennemi. C'est à cette période qu'il rencontres Paddy Maine qui le convaïnc de rejoindre le corps des Commandos.

Compétences
Le combat ne lui déplaît pas. Il est capable de conduire toutes sortes de vehicules. Parmi ses outils préféris, on compte lesgrenades de gaz, les bombes lacrymogènes, pièges et cables pour n'en citer que quelques-uns.
Né à Sheffield, en Angleterre, le 21 mars 1909, dans l'une des familles les plus influentes de l'aristocratie Britannique. Connu comme "le Duke" par ses collègues, il s'avéré un tireur d'élite au sang froid inégalé, ce qui lui permet d'abattre le commandant de la garnison allemande de Narvik d'une seule balle à plus d'un kilomètre de distance.
Compétences
Homme aux nerfs d'acier, froid et calculateur, il gaspille rarement une balle. Il est considéré comme l'un des meilleurs tireurs d'elite du monde. Ses missions les plus courantes consistent à dégager un passage pour les autres membres du groupe et à éliminer des ennemis cachés. Il se tient souvent derrière des fenêtres, poteaux ou tout autre objet lui fournissant un abri tandis qu'il couvre ses collégues.
Née à Kiev en Ukraine, le 21 avril 1912. Fille d'un aristocrat hollandais et d'une comtesse russe exilée après la révolution de 1917. Fidèle à ses convictions politiques, elle rejoint la résistance hollandaise en 1943, ce qui ne l'empêche pas de se joindre aux Commandos lors de certaines missions.
Compétence
Comme l'indique son pseudonyme, Natasha parle plusieurs langues. D'une grande beauté, elle est néanmoins redoutable et n'hésite pas à distraire l'ennemi en jouant de ses charmes, qu'elle met en valeur en revétant des tenues appropriées et en utilisant son rouge à levres. Bien qu'elle ne soit pas agressive de nature, elle est capable de préter main forte aux Commandos lorsque cela est nécessaire et sait manier le fusil à lunette avec dextérité, comme le confirmerait le Duke.



PAUL TOLEDO "LUPIN"
Né à Paris, le 1er mars 1916. Paul est le dernier membre à avoir rejoint le groupe de Commandos. Lors de l'invasion de Paris par les Allemands, il decide de mener sa propre guerre et pénétre dans toutes les maisons occupées par l'ennemi pour dérober tous ses trésors de guerre.
En 1940, il vole la mallette de René Duchamp, qu'il prend
pour un officier allemand. Quelle n'est pas sa surprise lorsqu'il découvert à l'intérieur des documents de première importance qu'il decide alors de remettre entre les mains de la Résistance française. Dès lors, il est chaudement recommendé par Frenchy et s'est depuis averé un atout indispensable.
Compétences
Il est le plus petit et le plus rapide des Commandos. Sa faible carrure est largement compensée par son agility, qui lui permet de pénétrer dans des endroits inaccessibles à d'autres, d'enterr par effraction dans des maisons, de grimper à des poteaux, de crocheter des serrures et bien plus encore. Il est donc capable d'infiltrer les lignes ennemies, bien moins que l'immense majorité de ses congenères. Il maitrise à la perfection plusieurs arts martiaux et aime particulièrement faire les poches de ses ennemis. Ses "outils de travail" lui permettent d'ouvrir portes et coffres-forts.
Il a entrainé son rat, Spike, à faire diversion.
Son role principal est de permettre aux autres commandos de pénétrer dans des bâtiments. Il est capable d'y entraer par une fenêtre et de se terrer à l'intérieur, d'ouvrir les portes à l'aide de ses outils ou des clés qu'il a dérobées aux Allemands qu'il a rencontres en chemin.
WHISKEY
Whiskey a grande dans le chantier naval de New York. Elle devient la mascotte du sous-marin E-423 en 1941. Lors d'une incursion en Mer du Nord, le bâtiment est capturé par une patrouille allemande et conduit à la base de La Pallice sur les côtes françaises. A la mort de son maitre, Whiskey est recueillie par Lupin et rejoint alors le corps des Commandos.

Compétences
Elle est capable de distraire l'ennemi en aboyant et en tournant autour de lui. Elle peut transporter de petits objets d'un commando à l'autre, en traversant des zones infestées d'ennemis. Son odorat infaillible lui permet de déniccher des mines, bien qu'elle soit bien incapable de les désamorcer. Elle ne peut pas grimper aux échelles mais tous les commandos peuvent la placer dans leur sac à dos pour la transporter.
Oltre les personnages principaux décrits cïvous pouvez, dans missions, compter sur lieux alliés comme les icains, les Ghurkas, la
Résistance française, un chef spirituel hindou, un prisoner exceptionnel répondant au nom de Guinness ou encore Wilson, un marin naufragé sur une Île pas si déserte, qui vous aidont tous à distraire l'ennemi.

WILSON LE NAUFRAGE SUR SA PLAGE
LENNEMI
Vous connaissiez d'ores et deja vos hommes et leurs compétences respectives. Il s'agit à partir d'apprendre à connaître votre ennemi. Au cours de vos différentes missions, vous rencontres des soldats allemands et japonais. Bien que leurs comportements soient très similaires, pensez à étudier leurs faiblessses pour en tirer parti et pouvoir les vaincre sur leur propre territorie.

UNE PATROUTILLE LORS DE SA PAUSE- DEJEUNER

EXERCICES MATINAUSS

UN SOLDAT SOUS LA DOUCHE

UNE PATROUILLE FAISANT SES RONDES
Les soldats ennemis peuvent voir et entendre vos hommes ou encore être alertés par leurs congenères ou des alarmes. Lorsquils trouvent un cadavre, découvert quelque chose de suspect ou entendent une Explosion, ils se concentrent sur l'origine de l'évenement et se tiennent sur leurs gardes pendant quelques temps.
Comportement général
En général, les ennemis restent à leur poste de surveillance, s'occupent à diverses tâches ou patrouillent un secteur donné. En état d'alerte, certains d'entre eux restent sur leurs positions tandis que d'autres se précipitant vers l'endetroit d'ou provient l'évenement suspect. Pensez à utiliser vos jumelles pour savoir quels ennemis quittent leurs postes.

Grade militaire
Il existe trois types de grades ennemis: les simples soldats, les caporaux et les officiers.
La différence la plus frappante resides dans la capacité de l'espon, revetu d'un uniforme ennemi, à leur donner des ordres; il y parvient plus facilement avec les simples soldats qu'avec des caporaux.

En autre, les officiers reconnaissent toujours l'Espion et Natasha dés que ces derniers arrivent à proximité et les officiers SS les démasquent dés quils pénétre dans leur champ de vision, même s'ils sont déguises.

Champ de vision
Le champ de vision de tous les ennemis apparait sous la forme d'une zone triangulaire divisée en plusieurs parties, qui représentent leurs champs de vision proche et lointaine. Dans la partie lointaine, les soldats ennemis ne voient pas vos hommes immédiatement. Il leur faut en effet un certain temps pour quils
se rendent compte de leur présence si vos hommes se tiennentABOUT et ils ne peuvent pas les apercevoir si vos hommes rampant. Vos commandos sont également invisibles lorsqu'ils se déguisent ou qu'ils se tiennent dans l'homme ou a cotoé d'un mur.
Lors des missions nocturnes, l'ennemi ne peut repérer vos hommes que s'ilss passent sous un lampadaire ou quils traversent le faisceau d'un projecteur.
Lorsque l'un de vos ennemis apergoit l'un de vos hommes, une ligne bleue apparait à l'écran pour vous indiquer qu'il a décelé votre présence et s'il vous considère comme allié ou ennemi. Si, après quelques instants (plus ou moins longs selon le niveau de difficulté besoin), vous ne déplacez pas le commando, l'ennemi finit par le démasquer. La ligne devient alors rouge et les soldats pourschassent leur personne.
Lorsque vous lancez un paquet de cigarettes ou une bouteille de vin, une ligne orange vous indique quels sont les ennemis qui ont aperçu l'objet et sont susceptibles d'aller le ramasser.
Lorsque l'un des tireurs d'elite ennemis vise l'un de vos hommes, un icone représentant un réticule de visée apparait au-dessus de sa tête. Si vous commando ne court pas se mettre à l'abri, il mournra. N'oubliez pas que l'icone ne vous indique pas pour autant où se trouve le tireur; vous nevez donc agir promptement et espérer que vous courez dans la bonne direction.
ALERTE
Lorsque le champ de vision d'un ennemi est en vert, cela signifie que le soldat est relaxé et qu'il s'occupe exclusivement de son travail, des tâches qui lui sont affectées, et qu'il continue tant que rien ne l'intrigue.
En revanche, si son champ de vision est en rouge, cela signifie que le soldat est alerté: il réagit immédiatement s'il voit vos hommes.
Si vous attendez suffisamment longtemps, il finit par returner à ses occupations.

SOLDAT DE FACTION ET SOLDAT QUI A VU LES CIGARETTES

SOLDAT QUI TIRE ET SOLDATS QUI DESIGNNE UNE CIBLE

SOLDATS AUX AGUETS ET SOLDAT QUT TIRE
ARMES
Chaque ennemi dispose d'une arme adaptée à son grade. Les caporaux et les officiers utilisent leurs pistolets réglementaires. Les soldats sont équipés de fusils et de mitraillettes.


Certains ennemis en civil ne disposent pas d'armes mais peuvent se défendre à mains dues comme les ouvriers, les cadres ou les
marins. Ils ne représentent pas un réel danger mais peuvent
sonner l'alarme, perspective beaucoup moins joyeuse... Certains mécanos portent des combinaisons protectrices qui peuvent résister au lance-flammes, mais pas à vos armes à feu.
UNITES SPECIALES
Les tireurs d'elite utilisent des fusils à lunette. Ils voient très loin et peuvent repérer vos hommes même s'ils sont en train de ramper. A longue distance, ils utilisent leur fusil ; à

courte portée,ils préférent leur pistonlet,moins puissant,mais plus efficace.
Les grenadiers de l'armée allemandepeuvent lancer desgrenades en extérieur, et même dans les
fenêtres. Une seule grenade peut suffire à tuer tous vos Commandos s'ils sont dans la même piece. Soyez prudent si vous étés confronté à des soldats de cette unité.
Sous l'eau, vous pouvez rencontres des plongeurs armés de harpons. Leur portée de tir est limitee, mais cela ne reduit pas pour autant leur dangerosite.
Les ennemis peuvent se poster sur des élevations et utiliser des jumelles. Dans ce cas, ils peuvent vous repérer à grande distance et rapidement ordonner de faire feu sur vous.
Les points stratégiques sont protégés par des mitrailleuses lourdes. Si vous en prenez le contrôle, vous peuvent les returner contre l'ennemi.
LES PATRQUILLES
Les patrouilles se compose de plusieurs soldats en formation, menés par un officier. Elles font des rondes et, lorsque l'alerte est donné, elles s'éloignent de leur itinéraire, ce qui rend votre mission bien plus difficile. Certaines patrouilles sont susceptibles d'arrêter vos hommes et de les emmener en prison. Vous devrez ensuite les libérer pour achiever la mission. Si une patrouille vous arrêté, ne résistez pas sous peine d'être abattu ou assurez-vous de pouvoir fuir.
OBTENIR DES INFORMATIONS ET DES OBJECTS DE L'ENNEMI
Servez-vous des jumelles pour obtenir plus d'informations sur l'ennemi: armement, niveau de santé, et s'ilts sont susceptibles ou non de quitter leur position.
Fouillez les cadavres ou les soldats prisoners pour récapierer leur matériel: armes, munitions, charges explosives,
uniformes et objets particuliers, comme des codes ou des clés.

Les armes prises à l'ennemi ne disposent que d'un nombre limite de munitions et les uniformes volés ne peuvent etre utilisés qu'un certain temps: tâchez donc d'en obtenir le plus possible.
COMMENT ALERTER L'ENNEMI!
Les soldats ennemis peuvent vous entendre, vous voir et suivre les traces de vos pas dans la neige ou le sable.
Sils trouvent des soldats ligotés ou morts,ilssonnent l'alarme. Ils font ensuite tout pour vous trouver; au bout d'un certain temps,ils returnent à leurs activités normales.
Les chiens de garde peuvent vous voir et attirer l'attention des autres soldats car ils aboient en vous attaquant.
Les animaux sauvages peuvent attaquer tant vos Commandos que les soldats ennemis. Avec un peu de doigté, vous pouvez les utiliser à votre avantage contre les ennemis.
VEHICULES ENNEMIS
L'ennemi dispose de différents types de vehicules. Vos Commandos peuvent s'en emperer, sauf s'ilts sont déjà occupés par des soldats. Une alternative consiste à les détruire à l'aide de lance-roquettes, de bombes, de mines antichars et de bazookas.
La meilleure option consiste à s'emparer des vehicules vides.
ARMES ET EQUIPEMENT
Cette rubrique contient une brève description des objets que vous étés susceptible de trouver en cours de mission.
Pour les utiliser ou les activer, il suffit de leur cliquer dessus avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS. Selon l'objet, l'action peut être effectuee immédiatement ou non, comme pour certaines armes ou le curseur change de forme pour vous permettre de désigner une cible. Dans certains cas, le curseur prend la forme d'un signe "interdit" pour signaler qu'il est impossible d'accompil r'action désirée à l'endetroit désigné ou sur l'objet cible.
D'autres objets, comme le leur, peuvent être activés à distance. Une fois ces objets placés, vous pouvez vous en éloigner avant de les activer. Certains objets peuvent également être utilisés pour distraire ou tromper l'ennemi.
Vos hommes sont des experts rompus à toutes les techniques. En conséquence, vous n'auriez que très rarement des problèmes avec les armes et les objets.
Tous les objets de cette catégorie peuvent etre selectionnés en cliquant sur l'icone d'interface correspondant. Le personnelseLECTIONne peut alors l'utiliser.
OBJETS QUI NE REQUIERENT QU'UN CLIC

Tous les objets de cette catégorie peuvent etre selectionnés en cliquant sur l'icone d'interface correspondant. Le personnelselectionné peut alors l'utiliser.

Changer d'uniforme
Tous les personnages, à l'exception de Whiskey, ont un uniforme standard qu'ils peuvent quitter pour endosser la tenue de l'ennemi.

Uniforme ennemi
Tous les commandos peuvent utiliser des uniformes ennemis. La méthode la plus simple pour en obtenir un constèse à l'emprunter à un ennemi. Une fois ligoté ou tué, vous pouvez examiner l'inventaire d'un ennemi et lui voler sonUniforme. En le revêtant, le commando peut traverser sans encombre le champ de vision lointain des ennemis (sauf s'il s'agit d'officiers SS), tant que son comportement n'est pas suspect.
Uniformes d'officier et de caporal
L'Espion est le seul à pouvoir se servir de ces uniformes. Sil est en possession d'un uniforme de caporal ou d'officier, il peut convaincre l'ennemi qu'il est l'un des leurs.


Matériel de plongée
Lorsque vous cliquez sur cet équipement, le Nageur de combat endosse le scaphandre autonome et les bouteilles d'oxygène qui lui permettront de tener plusieurs heures sous l'eau.

Vêtements d'hiver
Le port de ces vêtements est le seul moyen de résister aux froids extrêmes de l'Arctique. Chaque
personnage dispose de son propre équipement mais, dans le cas où il le perd ou s'il ne peut le retrouver, il est possible d'enutenir un dans le sac à dos d'ennemis. Malheureusement, la durée d'utilisation des matériels ennemis est limitee.

Vêtements de Natasha
Natasha doit se changer à de nombreuses reprises dans chaque mission. A chaque fois que vous cliquez sur cet icone, elle adopte les habits les plus appropriés aux circonstances. Il
peut s'agir de vêtements chinois ou d'une tenue de secrétaire allemande. Elle peut alors se déplacer sur le terrain sans éveiller les soupçons des Allemands.

Lächer Whiskey
Whiskey'aime etre transportee dans le sac à dos d'un commando, de façon à pouvoir suivres ses maitres. Pour la déposer a terre, cliquez sur cet icone de l'interface.
Sifflet
C'est l'instrument que tous les commandos utilisent pour appeler Whiskey si nécessaire.


Boite de conserve
Elles peuvent être trouées dans les placards et les armoires des batiments, ou tout autre endroit où l'ennemi est susceptible de les entreprises. Tous les commandos auront besoin à un moment ou un autre de provisions pour améliorer leur santé.
Aboiement de Whiskey
Un aboiement de Whiskey est le meilleur moyen d'attirer l'attention des personnes alentour, vous permettant ainsi de profiter d'un moment de distraction.

OBJETS POUVANT ETRE PLACES DANS L'ENVIRONMENT
Tous les objets suivants peuvent etre place dans l'environnement. Selectionnez I'objet dans l'interface avec le curseur pour qu'il change de forme.Cliquez ensuite avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS sur la cible pour le déposer.Si le curseur prend la forme d'un signe "interdit",essayez de réduire la distance à laquelle vous désirez le lancer.Pour annuler cette action,cliquez n'importe ou avec le BOUTON DROIT DE LA SOURIS.
Cigarettes
Pendant la guerre, le tabac était un produit de luxe très recherché. Si vous avez de la chance, vous en trouverez des paquets dans certains bâtiments ou sur les ennemis. Vos
homme peuvent alors les jeter au sol pour tenter d'attirer les soldats ennemis loin de leurs positions.


Nourriture pour poissons
Le Nageur de combat et le Béret vert peuvent se dissimuler sous l'eau en attirant des bancs de poissons. Il suffit de placer de la nourriture pour poissons dans l'eau pour les attirer ; dés
lors, ils forment un mur autour du Commando. Les poissons sont même jusqu'à le suivre dans ses déplacements, dans l'attente de plus de nourriture.
Leurre
Pour l'utiliser, vous doivent en possession du PHILIPS L12 et de sa télécommande. Tous les commandos peuvent utiliser le leur: il sert à attirer l'ennemi en émettant un signal sonore.
Bouteille
Vous peuvent trouver des bouteilles de vin la où sont entreprises des provisions. comme pour les cigarettes, l'ennemi peut rarement résister à la tentative
de s'en emparer et de les vider sur le champ. L'alcool a pour effet de les endormir un instant, à moins que vous n'y ajoutiez des pilules de somnifère, dans quel cas ils s'endorment jusqu'à ce qu'on les réveille.

Nourriture pour chiens
Si vous placez des somnifères dans la nourriture pour chiens, elle devient verte. Vous pouvez alors la donner aux chiens ennemis pour les endormir. Àpres usage, vous pouvez récapérer les pilules et les utiliser à nouveau.
Charge telécommandée
Il s'agit d'un explosif puissant qui peut etre déclenché à distance. Le seul commando capable de l'utiliser est l'Artificier.
Pierre
Le Mécano se charge d'étudier les mouvements de l'ennemi et de placer des pièges sur son parcours. Ces pièges mortels pour toute personne qui marche dessus peuvent être placés discrétement n'importe où. Les pièges peuvent être récapérés après usage par le Mécano, et servir à nouveau.
Pige de cable
Il s'agit de l'un des outils les plus sophistiqués que le Mécano peut employer. Le cable est placé en travers de passages étroits et de couloirs. Sélectionné un point d'un mur avec le curseur, c'est ici que le cable sera fixé. Sélectionné ensuite un second point pour l'autre extrémité. Lorsque le cable est tendu, le Mécano peut semettre à couvert et observer le résultat.



Spike le rat
Spike est l'am du Voleur et n'obéit qu'à lui. Il l'a entraîné de façon à ce que vous puissiez sélectionner un point précis de
l'environnement avec le curseur "rat" et qu'il s'dirige ensuite pour y accomplir une série de
petits sauts qui attrient l'attention de l'ennemi. Une fois le spectacle terminé, Spike revient dans la poche du Voleur.

Mines anticchars
You en trouverez en quantités importantes dans les caisses de munitions ou

enterrées pres des clôtures et des zones protégées. L'Artificier peut les repérer avec son détecteur de mines; c'est le seul à pouvoir l'utiliser. Cliquez avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS sur l'endetroit où placer la mine. Les mines antichars n'explosent qu'au passage d'un vehicule.
Mines
Whiskey peut les sentir et L'Artificier peut les trouver avec son détecteur de mines. Il est le seul à pouvoir les désactiver et s'en empacer pour les placer ensuite à des endroits stratégiques. Les soldats alliés ne déclenchent pas les mines posées par l'Artificier.

Bombe à retardement
Lorsque l'Artificier active une bombe à retardement, il lui reste 20 secondes
pour s'en éloigner avant l'explosion.


Grenade fumigène
La grenade fumigène cree un rideau de fumee qui dissimule vos hommes de la vue de l'ennemi pendant un court instant. Vous nezerez preparé et agir rapidement pour profiter de son effet tant qu'il dure.
OBJETS QUI REQUIREMENT DEUX CLICS

Les objets suivants requirement un click sur l'icone correspondant de l'interface puis un autre click sur la cible ou l'emplacement sur lequel l'utiliser.
Pour revenir au curseur "normal", cliquez avec le BOUTON DROIT DE LA SOURIS n'importe où sur la carte.
Jumelles Leica SLC 8x56
Les jumelles peuvent etre utilisées par tous les personnages. Vous pouvez les trouver sur les soldats ennemis et dans les postes de guet ou dans certaines pieces.C'est un outil très utile pour observer l'intérieur de bâtiments de l'extérieur.Si vous cliquez sur un ennemi avec les jumelles, vous obtenez des informations le concernant.


Cisailles
Tous les commandos peuvent les utiliser afin de couper les barbelés et les cables. Méfiez-vous cependant des cables electrifiés; vous doivent les déconnecter de leur source d'alimentation avant de les couper.

Vous trouvez des cisailles dans les garages, les magasins et dans le sac à dos des mécanos.
Detecteur de mines
L'Artificier peut nettoyer un chemin dans les champs de mines, en repérant les mines antipersonnel et les mines antichars à l'aide de son détecteur. Il peut les rechercher, les désamorcer et lesmettre ensuite dans son sac à dos pour un usage ultérieur.
S'enterrer
Il s'agit d'une des techniques du Béret vert: il se sert de sa pelle
pour creuser un trou dans le sol et s'y dissimuler. Si personne ne voit s'enterrer, il est complètement indétectable.

Rossignols
Le Voleur peut ouvrir tous les coffres métalliques et la plupart des portes avec ses rossignols. Il ne peut crocheter les portes que de l'intérieur.

client avec le curseur "seringue" sur les personnages. Ces dozes peuvent etre administrées à tout Commando ou personne allie pour restaurer leur santé.
Se faufiler derriere des ennemis
Le Voleur est maitre dans l'art de s'approcher des ennemis par derrière. Il peut alors regarder dans le sac à dos des soldats pour voir ce qui s'y trouve.

En se déplaignant à la même vitesse que sa victime, il reste invisible ; les autres soldats ennemis n'ont cependantaucun problème pour le repérer. Pour utiliser cette commande, cliquez sur la victime avec le curseur "se fauiler".
Chalumeau

L'Artificier et le Mécano peuvent utiliser le chalumeau pour réparer et construire certains objets en cours de mission. Il est également utilisable pour ouvrir des portes en métal, et même comme arme! Vous doivent chercher dans toute la carte pour le trouver.
Somnifères
Ils peuvent être utilisés avec les bouteilles de vin et la nourriture pour chiens. Lorsqu'un ennemi boit un tel breuvage, il s'endort et ne se réveille pas avant la fin de la mission ou lorsqu'un de ses camarades le secoue.


Rouge à levres
Natasha utilise son rouge à lévres pour déconcentrer l'ennemi. Sélectionné la victime enclistuant avec le curseur "rouge à lévres" celle-ci sont temporairement éblouis par la beauté de la jeune femme.

Grappin
Le Nageur de combat peut utiliser ce grappin de deux façon. La première consiste à l'utiliser pour elaborer un piège. Fixez le grappin au mur en cliquant avec le curseur
"grappin" à la base d'un mur et en cliquant ensuite sur l'endetroit où vous désirez que le Nageur se place pour tirer sur la corde. Cette dernière partie fait se réduire sa barre de résistance. Si elle atteint zéro, il faut placer à nouveau le piège une fois que le Nageur a regagné des forces. La seconde utilisation consiste à s'en servir pour grimper le long des murs quand aucune échelle n'est disponible. Cliquez sur le haut du mur pour y fixer le grappin et grimper à la corde.

Echelle de corde
Tous les personnes n'ont pas les compétences du valeur pour grimper à même les murs. C'est pourquoi l'échelle de corde est très pratique. Elle doit être lancée du haut
d'une fenêtre, d'une rambarde ou d'un balcon. De l'extérieur, clique alors avec le curseur "échelle" sur le sol. Pour descendre, cliquez sur l'échelle tout en maintainant la touche "Maj." enforcée: l'échelle s'illumine, et le curseur "haut/bas" apparait. Cliquez sur le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS pour descendre.
Pour-retirer l'échelle, vous nevez à nouveau être en haut. Appuyez sur la touche "Maj." tout en plaçant le curseur sur son extrémité supérieure: le curseur "récapérer" apparait. Cliquez avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS pour ranger l'échelle dans votre sac à dos.
L'utilisation de l'échelle depuis l'intérieur d'un batiment est plus compliquée: dans une piece de laquelle vous VOUZ soit par la fenêtre, cliquez sur cette dernière avec le curseur "échelle". Celle-ci se déroule normalement et vous pouze alors l'utiliser. En revanche, pour la récapuerer, vous doivent seLECTIONner "Examiner" puis cliquer sur la fenêtre. Une fois que la vue a changé, cliquez avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS tout en maintainant enforcée la touche "Maj." sur l'extrémité supérieure de l'échelle.

Pelle
Le Mécano adore creuser des trous afin d'y placer des pièges.
Ordres à l'ennemi
Seul l'espon peut donner des ordres à l'ennemi. Il doit cependant être déguisé en officier afin d'attirer l'attention des soldats ennemis.



Ordres "regarder" et "aller" à l'ennemi
Seul l'espon peut donner ses ordres. Il peut faire regarder les soldats ennemis dans une certaine direction ou les faire changer de position.
Draps
Dans la prison de Colditz, les lits sont plus nombreux que les échelles. Servez-vous de draps pour vous en confectionner une de fortune afin de vous échapper par la fenêtre: une ruse plutôt zeroesille, mais assez efficace!


Pistolet mitrailleur MP40
Arme automatique très légère, à la cadence de tir évée mais aux munitions limitées. Sa portée de tir assez étendue en fait une arme redoutable.
Cette arme et ses munitions peuvent etre trouvées dans les sacs à dos des soldats ennemis.
Pistol
Le type de pistolet le plus courant est le Colt 1911A. La plupart de vos hommes savent s'en servir et en portent un sur eux. Il dispose de munitions illimitées.

Frapper, ligoter et bailonner
Certains de vos hommes ont une force physique herculienne : leurs poings sont des armes dangereuses capables de frapper et d'assommer les plus forts des ennemis. Une fois la victime inconsciente, il est facile de la ligoter et de la baignonner en cliquant avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS, touche "Maj." enforcée, sur elle. Il est alors p


La victime reste attachée tant qu'un de ses camarades ne l'a pas découverte.
Poignard
Il s'agit d'un poignard de combat à double tranchant et poignée ergonomique. Le Béret vert s'en sert pour tuer ses victimes d'un seul coup. Le Plongeur
préféreetantàluisen servir commearme dejet.
Lance-roquettes PIAT
Légères mais puissantes, les munitions sont séparées du reste de l'arme. L'Artificier s'en sert pour tirer sur les vehicules blindés.



Grenades de gaz
Arme non-mortelles utilisée par le Mécano dans les zones remplies d'ennemis. La grenade crée un écais nuage de gaz incapacitant qui n'effecte pas les soldats alliés.
Fusil
Le fusil des forces alliées. Il s'agit d'un Lee Enfield n° 4 Mk I avec des munitions illimitées. Les Commandos peuvent avoir l'occasion de s'emparer de la KARABINER

98K des forces ennemies. Un bon tireur est capable d'abattre sa cible d'une seule balle. N'oubliez pas que les munitions de la KARABINER sont en nombre limité.

Fusil à lunette
Le fusil utilisé par vos Commandos est le M1903 SPRINGFIELD 30, aux munitions illimitées. Vous pouvez cependant récapuerer des GEWEHR 98 sur l'ennemi : vous devrez
les prendre dans les sacs à dos des soldats ennemis et leurs munitions sont en nombre limite. Il s'agit de fusils à très longue portée que seuls Natasha et le Duke sont capables d'utiliser.
Grenades
Grenades 36 M, Mk1, "Bombes Mills". L'Artificier peut les lancer à travers les portes, les trappes et les fenêtres. Une arme très utile mais extrémement bruyante.

Seringue
L'arme préféREDe l'espon. Son effet dépend du nombre de doses injectées à la victime. Une seule létourdit, une seconde l'assomme et trois la tuent.

Bouteille
Nombreux sont ceux qui préféroyant boire le vin jusqu'à qu'utiliser la bouteille comme arme, mais Natasha n'a aucune hesitation à la briser sur la tête d'un ennemi si cela peut assurer le succès de la mission.

Harpon
La seule arme utilisable sous l'eau, elle est indispensable au Nageur de combat pour se défendre, lui et les autres, contre les requins, les crocodiles et les plongeurs ennemis.

VEHICULES
Dans la plupart des missions, vous trouvez des vehicules terrestres, maritimes et aériens. Vos commandos peuvent s'en servir pour se déplacer sur la carte et infiltrer les lignes ennemies.
CONDUIRE DES VEHICULES
Tous vos hommes peuvent conduire des vehicules tant qu'ils sont en etat de marche et qu'ils ne sont pas occupés par l'ennemi. Pour ce faire, selectionnez le vehicule dans lequel vous désirez embarquer en cliquant avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS, touche "Maj."

RENTRER DANS LE VEHICULE

CONDUITE LE VECTUDE
enfoncée. Lorsqu'un commando pénétre dans un vehicule, laamera le suit et le curseur se transforme en une "roue". Cliquez avec le curseur "roue" sur l'emplacement à atteindre pour vous y rendre en marche avant ou arrêté. Double-cliquez avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS pour vous déplacer plus vite.
Voussoupiezeguallyutiliserles touchesfléchéesduclavier.Appuyezsur latouche"Maj."en même temps pourvous déplacerplusvite.
L'ennemi vous tire dessus s'il vous repère dans un vehicule, à moins qu'il ne soit conduit par l'Espion déguisé en officier.
Si vous étés à bord d'un ballon, l'ennemi ne peut pas vous détecter.
Dans tous les cas, l'ennemi vous tire dessus si vous conduisez de façon imprudente.
Dans certains cas, il est possible de tirer avec l'arme du vehicule. Cliquez avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS sur la cible, touche "Ctrl" enforcée.
Pour faire partager un commando d'un vehicule,
selectionnee-le en cliquant sur son visage en haut de
l'écran ou en appuyant sur sa touche de raccourci.
Cliquez ensuite sur l'icone de sortie ou appuyez sur la
touche "X".
Si vous ordonnEZ a un commando de quitter un bateau, il devra atteindre la cote à la nage.
Pour utiliser un gallon, vous doivent d'abord décoller: Cliquez avec le BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS sur l'icone "décoller" pour vous envolver: Le gallon se contrôle comme tous les autres vehicules.
En vol, vous n'êtes pas repéré par l'ennemi, à moins qu'il ne vous ait vu décoller. Pour atterrir, trouvez un endroit convenable puis cliquez sur l'icone "atterrir".
MODE SOLO
Si vous avez decide de jouer seul à Commandos 2: Men of Courage, voici quelques points à régler.
CONFIGURATION
Selectionnez un nom de joueur et la mission désirée.
Lors du premier lancement de Commandos 2: Men of Courage, vous devez vous créé un profil de jouer et lui donner un nom. Un nom par défaut vous est suggéré mais vous pouvez en changer ou même leffacer.
De toute façon, puisqu'il s'agit de la première utilisation du jeu, vous n'avez accès qu'aux missions d'entrainment. Lorsque vous avez acquis plus d'expérience, vous estes autorisé à emmener vos commandos en mission.
Chaque nouveau profil de joueur créé commence au début, sans expérience, et vousdezlui faire terminer les missions d'entrainment.

MENUPRINCIPAL

MENUSOLO
MULTIJOUEUR
Au démarriage d'une partie multijoueur, vous doivent désigner un certain nombre d'options, dont le besoin du type de connexion et le personnelnage joué, avant de commencer à jourer. Certains des paramètres de jeu sont différents de ceux utilisés en mode Solo.
CONFIGURATION
Un des jousturs doit se charger de la création et de la configuration de la partie. Il attend ensuite que les autres, le rejoignent avant de lancer la partie.
Sélection de la mission
Après le choix du type de connexion, une fenêtre s'affiche où vous pouvez désirir de rejoindre une partie ou d'en creer une vous-même.
Pour rejoindre une partie, double-cliquez sur son nom (BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS) ou selectionné-le puis cliquez sur l'icone en bas de la fenêtre.
Si vous decide d'héberger la partie, vous ne pourrez accueillir que le nombre de jouteurs prévu par la mission可以选择. D'ailleurs, celle-ci ne peut être autre que l'une de celles que vous avez déjà terminées en mode Solo.
D'un autre côté, si vous désirez simplement rejoindre une partie déjà créée par une autre personne, il n'est pas nécessaire que vous ayez réussi la mission choisis en SoloAAParavant pour participer.
Sélection des personnages
A lécran s'affichent les noms des joueurs qui ont rejoint la partie et leurs couleurs respectives. Chaque玩家 doit avoir au moins un personnel, qui voit son visage alors entouré de la couleur du玩家 qu'il a choisi. La fenêtre de discussion en bas de l'écran sert à converser avec les autres joueurs.
Avant de lancer la partie, prenez note des points suivants:
- Tous les personnages de la mission doivent avoir eté sélectionnés.
- Un jouteur peut contrôler plusieurs personnages.
- Chaque personne ne peut être contrôle que par un jueur. La répartition doit donc s'effectuer entre les jouveurs.
Seul hôte peut modifier le niveau de difficulté.
Seul l'hote peut lancer la mission, que ce soit à partir d'une sauvegarde ou une création pure. - Si la mission est lancée à partir d'une sauvégarde (au lieu d'une création pure), les joueurs qui n'était pas impliqués dans la partie sauvégardée ne peuvent se joindre à la partie.
Si une ou plusieurs de ces conditions ne sont pas remplies, la partie ne se lance pas, et un message d'advertissement et d'explication s'affiche.
La mission peut être lancée quand tout le monde est prêt. Bonne chance! Diferences entre modes Solo et Multijoueur: Certains aspects du jeu diffèrent entre le mode Solo et le mode Multijoueur: Ils sont détaillés cidesous.
- La partie ne peut être sauvégardée qu'avac une sauvégarde rapide. Ainsi, seule la première position peut être conservée.
- Dès qu'un jockey decide de sauvegarder ou de charger la partie, tous les autres font automatiquement de même. comme certains ordinateurs sont plus lents que d'autres, il est probable qu'il se produit des déliés d'attente.
- Si l'un des joustes quitter la partie ou si sa connexion est interrompue, une fenêtre s'affiche expliquant à tous que la poursuite de la partie est impossible.
- En cas de problèmes de connexion, une fenêtre d'information peut s'afficher. Cela ne signifie pas pour autant que la mission est interrompu définitivement. En revanche, certains joueurs devront quitter la partie si la connexion ne s'améliore pas.
- En cours de mission, il est possible de converser en appuyant simultanément sur les touches "Ctrl" et "Entrée".
- Le jeu ne se met pas en pause quand vous accédez au journal, à votre sac à dos ou quand vousacomplissez d'autres actions.
Si un jueur contrôle plusieurs personnes, ils peuvent échanger des objets comme en mode Solo.
Si les personnes sont contralés par des joureurs différents, un protocole de "bonnes manières" doit être mis en place. Explication:
- Les échanges entre des personnages doivent se faire un par un. Exemple: le Béret vert du joureur rouge échange des objets avec l'Artificier du joureur vert. Il est impossible de transférer des objets d'un personnel à l'autre, et vice-versa. Seuls deux joureurs peuvent faire un échange à un instant donné.
- Si deux joueurs sont en train d'échanger des objets entre leurs personnages respectifs et qu'un troisième jueur arrive, ce dernier doit attendre la fin de la transaction des deux premiers avant de procéder à tout échange avec l'un deux.
- Quand vous decidez d'échanger des objets avec un joueur (trappelez-vous: un joueur, un personnel), l'un d'entre vous doit initier la transaction en cliquant sur l'autre avec l'icone "Loupe". Sur les écrans des deux joueurs s'affiche alors une fenêtre de confirmation. Si les deux joueurs acceptent, les visages et les sacs à dos des personnages s'affichent sur l'écran des deux joueurs.
- La transaction ne peut s'effectuer que de façon active, c'est-à-dire, en plaçant des objets dans le sac à dos de l'autre personnage. Par exemple, si l'un de vous désire prendre la pelle d'un autre personnage, il doit le demander au joueur ('Ctrl' + "Entrée" pour les conversations). Si les joueurs tombent d'accord, l'autre joueur peut alors placer sa pelle dans le sac à dos du demandeur. L'inverse n'est jamais possible.
- Si, à tout moment, un jueur désire interrompre la transaction, il est libre de le faire.

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8. Aide
Vous trouvez dans la salle de jeu un lien « comment jourer » et une foure aux questions (FAQ) qui vous guideront si vous avez besoin d'une aide supplémentaire.

CREDITS
GONZO SUÁREZ
Auteur de Commandos 2: Men of courage
CHEF DE PROJET ET CONCEPTEUR
JON BELTRÁN DE HEREDIA OLAZABAL
Programmeur principal
JORGE BLANCO GARCIA
Directeur artistique
PROGRAMMEURS
ISMAEL RAYA ROA
ELISA FERNANDEZ ALONSO
GOUROU DE LA TECHNIQUE
JASON WALKER
PHIL SPENCER
RAY MULLEN
GORDON GRAM
LEE BRIGGS
CO LOCALISATION
ARNAUD CARON : TIREUR D'élITE
HUBERT DRAG : NARRATEUR
LUC GENTIL : ESPION
FRANCK LORRAIN : VOLEUR
JOSE LUCCIONI: MÉCANO
LORENZO PANCINO : ARTIFICIER
GARANTIE LIMITEE
Eidos Interactive Ltd se reserve le droit d'apporter des modifications et des améliorations au présent produit à tout moment sans notification.
Eidos Interactive Ltd garantit à l'acheteur original duprésent produit que le support physique sur lequel le programme du présente produit est enregistré sera exempt de défauts matériels et de fabrication dans des conditions normales d'utilisation pour une période de quatre-vingt dix jours à compter de la date d'achat. L'entière responsabilité de Eidos Interactive Ltd dans le cadre de la garantie limite définie ci-dessus sera soumise à sa seule décidion de réparer ou de replacer sans frais le produit, à condition que vous le returniez dans son emballage d'origine au point de vente accompagné d'une photocopie du ticket de caisse.
CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS STATUTAIRES
Tous les noms de personnes et de sociétés apparaissant dans ce logiciel sont purement fictifs et toute ressemblance à des personnes ou organisations existantes est entière fortuite.
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